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javascript运算符——算术运算符

Tyna 2016-06-16 0
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前面的话

javascript中的算术操作主要通过算术运算符来实现,本文将介绍算术运算符的内容。算术运算符包括一元算术运算符和二元算术运算符两种

 

一元算术运算符

一元算术运算符用于一个单独的操作数,并产生一个新值。在javascript中,一元运算符具有很高的优先级,而且都是右结合(right-associative)

一元算术运算符包括一元加法(+)、一元减法(-)、递增(++)和递减(--)

 

一元加(+)

一元加运算符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响

var num = 25;
num = +num; //25

在对非数值应用一元加运算符时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换

复制代码
var s1 = '01';
var s2 = '1.1';
var s3 = 'z';
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf:function(){
        return -1;
    }
};

s1 = +s1;//1
s2 = +s2;//1.1
s3 = +s3;//NaN
b = +b;//0
f = +f;//1.1
o = +o;//-1
复制代码

 

一元减(-)

一元减运算符主要用于表示负数

var num = 25;
num = -num;//-25

当一元减运算符用于非数值时,会对该值使用Number()转型函数进行转换,再将得到的数值转换成负数

复制代码
var s1 = '01';
var s2 = '1.1';
var s3 = 'z';
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf:function(){
        return -1;
    }
};

s1 = -s1;//-1
s2 = -s2;//-1.1
s3 = -s3;//NaN
b = -b;//0
f = -f;//-1.1
o = -o;//1
复制代码

[注意]一元加和一元减运算符主要用于基本的算术运算,也可以用于转换数据类型

 

递增(++)

递增++运算符对其操作数进行增量(加1)操作,操作数是一个左值(lvalue)(变量、数组元素或对象属性)。运算符通过Number()转型函数将操作数转换为数字,然后给数字加1,并将加1后的数值重新赋值给变量、数字元素或者对象属性

var age = 29;
++age;
//相当于
var age = 29;
age = age +1;

递增++运算符的返回值依赖于它相对于操作数的位置。当运算符在操作数之前,称为前增量(pre-increment)运算符,它对操作数进行增量计算,并返回计算后的值。当运算符在操作数之后,称为后增量(post-increment)运算符,它对操作数进行增量计算,但返回未做增量计算的(unincremented)值

不管是前增量还是后增量,这个运算符通常用在for循环中,用于控制循环内的计数器

var i = 1, j = ++i;//i=2 j=2
var i = 1, j = i++;//i=2 j=1

[注意]++x并不总是和x = x+1完全一样,++运算符从不进行字符串连接操作,它总是会将操作数转换为数字并增1

var x = '1';
++x;//2
var x = '1';
x = x + 1;//'11'

 

递减(--)

递减--运算符的操作数也是一个左值,它通过Number()转型函数把操作数转换为数字,然后减1,并将计算后的值重新赋值给操作数

和递增++运算符一样,递减--运算符的返回值依赖于它相对操作数的位置,当递减运算符在操作数之前,操作数减1并返回减1之后的值。当递减运算符在操作数之后,操作数减1并返回减1之前的值

var age = 29;
--age;
//相当于
var age = 29;
age = age - 1;

前增量操作符与执行语句优先级相同,整个语句会从左向右求值

var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = --num1 + num2;//21
var num4 = num1 + num2;//21

后增量操作符在包含它们的语句被求值之后才执行

var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2;//22
var num4 = num1 + num2;//21

在涉及++和--运算符时,如果将其用作后缀表达式,它和表达式应该同一行。否则,行尾将填补分号,同时++或--将作为下一行代码的前缀操作符并与之一起解析

x
--
y

javascript将其解析为:

x;--y;

而代码的本意是:

x--;y;

 

二元算术运算符

二元算术运算符包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和求余(%)

 

加法(+)

在多数程序设计语言中,加法通常是简单的数字运算符,但在ECMAScript中,加法运算有大量的特殊行为,不仅可以进行数值加法运算,也可以进行字符串连接

加法运算遵循如下规则:

【1】如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。由于多数对象valueOf()方法无法返回一个原始值,于是会通过toString()方法来执行转换

[注意]除了单数值数组会转换为数字外,其他原生对象都会通过toString()方法转换为字符串形式

【2】在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串连接

【3】否则,两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作

复制代码
//单数值数组和valueOf()返回值为数值的自定义对象会转换为数值
console.log(1 + []);//1
var o = {
    valueOf: function(){
        return -1;
    }
}
console.log(1 + o);//0
复制代码
//其他原生对象则转换为字符串
console.log(1 + {});//'1[object Object]'
console.log(1 + [1,2]);//'11,2'
console.log(1 + new Date());//'1Thu Jun 16 2016 10:27:13 GMT+0800 (中国标准时间)'
console.log(1 + /0/);//'1/0/'

如果进行算术加法运算,undefined转换为NaN,null转换为0,false转换为0,true转换为1

console.log(undefined + undefined);//NaN
console.log(null + null);//0
console.log(false + false);//0
console.log(true + true);//2

如果进行字符串连接,undefined转换为'undefined',null转换为'null',false转换为'false',true转换为'true'

console.log('' + undefined);//'undefined'
console.log('' + null);//'null'
console.log('' + false);//'false'
console.log('' + true);//'true'

因此,利用加号运算符的特性,可以利用''+任意类型值转换为字符串

在数字加法运算中,Infinity和带符号的0的处理较为特殊

Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE === Infinity;//true
Infinity + (-Infinity);//NaN
+0 + (-0) === +0;//true

 

减法(-)

相对于加法,减法就简单的多,只涉及到数字的减法运算。使用Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN

console.log(1 - {});//NaN
console.log(1 - [1,2]);//NaN
console.log(1 - /0/);//NaN
console.log(1 - []);//1

加法有一个特殊之外,在于时间Date对象进行加法运算时使用toString()转换为字符串,而在其他数学运算,包括减法、乘法、除法、求余等运算中,都是使用Number()转换函数将时间Date对象使用valueOf()转换为数字

console.log(new Date() + 1);//'Thu Jun 16 2016 11:11:49 GMT+0800 (中国标准时间)1'
console.log(new Date() - 1);//1466046941641

undefined转换为NaN,null转换为0,false转换为0,true转换为1

console.log(1 - undefined);//NaN
console.log(1 - null);//1
console.log(1 - false);//1
console.log(1 - true);//0

 

乘法(*)

乘法操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积,会通过Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN

+ Infinity * 0;//NaN
- Infinity * 0;//NaN
Infinity * 非0数值;//Infinity或-Infinity
Infinity * Infinity;//Infinity

 

除法(/)

除法操作符由一个斜线(/)表示,执行第一个操作数除以第二个操作数的运算,也会通过Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN

Infinity / Infinity;//NaN
0 / 0;//NaN
非0数值 / 0;//Infinity或-Infinity
Infinity / 0;//Infinity
Infinity / 非0数值;//Infinity

 

求模(%)

求模(余数)操作符是由一个百分号(%)表示,是第一个操作数除以第二个操作数的余数

//r是余数,n是被除数,d是除数,
//q是整数,在n/d为负时为负,在n/d为正时为正,它应该在不超过n和d的商的前提下尽可能大
r = n - (d * q)

求模结果与第一个操作数的符号保持一致

console.log(5 % 2);//1
console.log(5 % -2);//1
console.log(-5 % 2);//-1
console.log(-5 % -2);//-1

被除数是Infinity,或除数是0,则求模结果是NaN

Infinity % 0 = NaN
Infinity % Infinity = NaN
Infinity % 非0数值 = NaN
非0数值 % 0 = NaN

在多数编程语言中,求模运算符只接受整数为操作数,而在ECMAScript中,还接受浮点操作数,但由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果

console.log(6.5 % 2.1);//0.19999999999999973

 

好的代码像粥一样,都是用时间熬出来的
原文转载于:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5589785.html
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